¿Qué es D-Simu?

Portal hermano de Punto Simu. Enfocado a:

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Mod Sports Car '67 para Grand Prix Legends

Luego de muchos años de espera la enorme comunidad del Grand Prix Legends por fin disfruta del que fue el primer mod de autos con techo para este simulador. A casi dos meses de su salida se puede decir que la espera valió la pena, el mod cumplió con todo lo prometido.


Real Racing 2

El Real Racing 2 es considerado el juego de carreras más realista para iPhone y iPod, habiendo recibido varios galardones, como el Apple´s Game of the Week en diciembre pasado.



netKar PRO Beta 1.3

Finalmente la versión Beta 1.3 del netKar PRO, uno de los mejores simuladores online, está lista para descargar. Quienes deseen adquirirla pueden aprovechar la oferta de lanzamiento. Sino, pueden probarla a forma de demo con un circuito y un auto.


Test Drive Unlimited 2

Atari está lanzando en estos días -primero en América del Norte y luego en Europa- el Test Drive Unlimited 2, definido como Massively open online racing (Juego de carreras masivo online).


Tips para iniciarse en el modelado de autos (Parte 3)

Tercera y última parte de esta serie de tips:

7-Preparando todo en el juego

-Dependiendo del juego al que vaya destinado el modelo, como ya hemos dicho antes, será el proceso. De todas formas existen generalidades.
-Lo ideal es siempre partir copiando datos de un auto similar, incorporar modelos y texturas, e ir modificando el resto de los elementos para dejarlo como deseamos (físicas, sonidos y demás). En especial este proceso es útil cuando los juegos son complejos para incorporar nuestros autos.

8-¡Cómo que no funciona!

-Una parte inevitable del proceso a veces es cuando las cosas no funcionan. Es momento de serenarse, ver que no nos hayamos olvidado o equivocado en algo. A veces la solución es más simple de lo que creemos. Si no hay salida, podemos buscar ayuda en quienes están más al tanto del tema.


Cuando el auto funciona en el juego la sensación es inigualable

Tips para iniciarse en el modelado de autos (Parte 2)

Vuelvo con la Segunda Parte de los tips a tener en cuenta para iniciarse en el mundo de modelados de autos para juegos:

4-¡A modelar!

-Quizás convenga la primera vez tomar un auto y modificarlo para ir conociendo como dominar el programa. Igual ten en cuenta que el autor original del auto probablemente no se ponga muy feliz si tú lo usas de base para un proyecto tuyo, así que simplemente hazlo para probar, cuando desees introducir un auto a un juego, deberás modelarlo de cero o asegurarte de tener una autorización -por parte del autor- para modificar uno existente.
-Con blueprints o a ojo: como hemos dicho antes, si tienes blueprints puedes importarlo, sino deberás trabajar a ojo (como suelo hacerlo yo…).
-De lo general a lo particular: Comienza por las partes principales del auto, aquellas que definen su forma genérica: carrocería, neumáticos, etc. Para ir llegando a las partes que menos se aprecian y a los detalles que complementan las partes ya modeladas. Es conveniente pensar previamente el orden en el que modelaremos, es difícil modelar una suspensión sin tener chasis o neumático como referencia, ¡cómo hacer un alerón si no tenemos carrocería adonde unirlo!
-Paciencia, la palabra clave en esto.
-Cuando vaya quedando poco por hacer, anota en un papel lo que resta por hacer, detalles finales y demás. Ve tachando a medida que lo realizas (¡qué bien se siente!).


Para llevar los modelos al GP4 y probarlos no se requería un arduo trabajo de modelado, bastaba con una textura en formato .bmp

Tips para iniciarse en el modelado de autos (Parte 1)

Vamos con la Primera Parte de una serie de tips o puntos a tener en cuenta para iniciarse en el mundo de modelados de autos para juegos:

1-Nada como modelar con mucha información en la mano

-Recopila toda la información que puedas sobre el auto, si consigues blueprints mejor. Los blueprints son dibujos técnicos del modelo del auto, que incluso podremos utilizarlos como fondo durante el modelado.
-Caso contrario recopila toda la información que puedas de dicho modelo: fotos, datos técnicos, medidas, etc.
-Si puedes fotografiar tú mismo el auto real será una gran ventaja, de paso tomas un metro y mides todo.
-Si consigues datos de elementos que utiliza el auto rastrea en la web: busca en la web del proveedor de neumáticos, frenos, etc. buenas fotos del motor. Todo sirve.


Foto tomada por mi, de la suspensión de un Berta de F2 Codasur

Tutorial 1: Mangueras y Caños curvos en 3dsMax
(por Facundo Galella)

Bueno, he aquí un tutorial que hice hace un tiempo para el Foro Punto Simu. Es el método con el que creo yo las mangueras y caños curvos de los autos que modelo en 3dsMax, como en este caso un caño de escape:

1. Creamos una línea procediendo según el orden que indica la imagen:


Kart Racing Pro

Kart Racing Pro es un simulador de karting sumamente realista, cuyas físicas fueron desarrolladas por pilotos reales. Si bien se sugiere el uso de volante, se lo puede utilizar con teclado, joystick y otros dispositivos similares.
Permite jugar online y recolectar datos de dichas carreras para aportar datos estadísticos de los pilotos participantes.

Tanto la licencia del juego -a un costo de 20 euros- como el demo se pueden encontrar en la web oficial:

Web oficial

Imágenes


Dakar 2011 Game

Hace unos días de casualidad revisando el sitio Sourceforge, donde podemos encontrar utilidades libres, me encontré con este juego que salido hace semanas y emula algo de lo que propone el Dakar. En realidad se trata de una evolución del Dakar 2010. Por tratarse de un juego libre posee unas gráficas bastante buenas (algo escasos los autos a mi gusto) y unas físicas...decentes digamos. 14 etapas y 140 oponentes, a los que vas superando durante las etapas. Desde la web oficial se puede descargar y a jugar, nomás!
Debo decir que es de los pocos que nos aporta algo de las emociones que generan el Dakar y recomiendo probarlo, nos dará muchas horas de entretenimiento.

Web oficial

Autos que podemos conducir:

* Mitsubishi Racing Lancer
* Hummer H3
* Nissan Navara
* Volkswagen Touareg
* BMW X3 CC
* Jeep

Terrenos que nos encontraremos:

* Desierto
* Barro
* Pasto

Pilotea el nuevo F1 de McLaren, el MP4-26

Coincidentemente con el lanzamiento del blog, McLaren lanza su F1 para este 2011. Ha sorprendido a todos con una presentación en la que el auto se ve ensamblando de a poco y son los pilotos quienes colocan las piezas finales.
Pero otra sorpresa, un poco más relacionada con el interés del blog es la posibilidad que McLaren nos ofrece de visualizar y probar el auto en un juego 3D. El mismo puede ser conducido los las flechas del teclado. Muy interesante, la calidad de imagen del mismo.

RaceRoom Online: lo nuevo de SimBin

Luego de pensar profundamente cual debería ser la primera entrada para el blog, decidí arrancar con un lanzamiento, que es más tangible que un simulador que se viene o algo por el estilo. Así que elegí el Race Room, que proviene de la conocida firma SimBin.

Desde hace unas semanas ya está para descargar el demo de este nuevo simulador de SimBin (motor de ISI, de nuevo...), se trata del RaceRoom. Se rumorea que el sistema del juego será a través de addons pagos al estilo iRacing. La web oficial es:

http://www.raceroom.net/

Allí se encuentra el demo de 580 mb, imágenes, videos y demás. Para poder utilizar el juego hay que registrarse de manera gratuita en dicho sitio, aunque la instalación del juego mismo nos lo avisará.

Imágenes



Nace D-Simu

Hoy oficialmente sale a la web D-Simu. Pero...

¿Qué es D-Simu?

En una respuesta rápida D-Simu es un hermano del Blog Punto Simu, aquel nació para difundir lo que yo, Facundo Galella, hago solo o en colaboración con otros. Pero D-Simu nace con una mirada distinta, intentando rescatar lo que otros hacen y difundirlo. Eso abarca novedades, lanzamientos y análisis de juegos o simuladores de competición, tutoriales e información de software y descargas relacionadas a este ambiente del diseño y el simracer.
Al igual que Punto Simu, con todo lo que aquel espacio abarca, este sitio mostrará una postura independiente, difundiendo todo lo que resulte importante.

¿Qué significa la letra D?

No es necesario que se lo pregunten, pues no se la respuesta. Podría ser Diseño, o Dimensión, o Desarrollo; o puede referirse a este espacio como el Blog D, o simplemente puede ser una letra D sin significado alguno.

Para cerrar, será también un objetivo mantener este portal actualizado continuamente, si desea hacer alguna sugerencia, consulta o demás, se puede comunicar al mail de Punto Simu que figura a la izquierda (punto-simu@hotmail.com)

Saludos y ya empezamos a informar!